Un p'tit vote



Il est dit, selon la théorie du Chaos, que quelque chose aussi petit que le battement de l'aile d'un papillon peut finalement causer un typhon à mi-chemin autour du monde.


 

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 Les groupes

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Moira A. Rosenbach

❖ Date de naissance : 09/04/1990
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❖ Multicomptes : Aucun.
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❖ Âge personnage : Cinquante-quatre ans.
❖ Profession : À la tête du Conseil et fière héritière du projet OBLIVION.
❖ Faction : Érudite.
❖ Forces & Faiblesses : Mon calme olympien, mais facilement aveuglée par le flambeau du Pouvoir.
❖ Philosophie : Knowledge is power.
❖ Playlist : LORDE - everybody wants to rule the world. GIN WIGMORE - kill of the night. FLORENCE + THE MACHINE - what the water gave me.



MessageSujet: Les groupes Dim 31 Mai - 19:23

les six factions

Dans une nouvelle nation qui se scinde en cinq factions, il est impératif d’obtenir, entre vos jolis doigts de fées, tous les renseignements possibles pour confortablement bien vous installer dans l’univers du fofo, dégourdir votre imaginaire et bien vous inspirer pour l’histoire de votre protagoniste ! Les citoyens de Chicago peuvent être classés selon six groupes aux critères et rôles bien distincts qu’ils doivent jouer et obtenir au sein de la communauté. Les factions sont basées sur les plus belles vertus de l’Humain, étiquette avantageuse qui détermine si votre personnage est courageux, honnête, amical, généreux, intelligent et ou marginal. Dans tous les cas, voici un léger aperçu des six communautés que vous pouvez servir. Nous vous souhaitons une agréable lecture et n’hésitez pas à nous poser des questions si vous avez des petits doutes sur quoi que ce soit !

PS; le staff se réserve le droit de fermer un groupe en cas d'excès!
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MessageSujet: Re: Les groupes Dim 31 Mai - 19:23

erudite
knowledge is power

Surnoms. Geek. Nerd. Savant-Fou. Petit Génie.
valeurs & croyances. Contre le conflit, une solution : le savoir. L'intelligence au service du progrès.
Caractéristiques. Intelligent, connaissance, logique, progrès, curiosité.
Particularité. Chaque faction possède un sérum qui lui est propre. Pour les Érudits, c'est le sérum de Mort.




 
DIRIGEANT: Avery J. Grant ✤ SECOND: Arizona J. O'Malley



Rôle. Pour contrer les conflits, il y existe qu’une seule solution ; le Savoir. Contre la bêtise humaine, il y existe un antidote : l’Intelligence. Reconnue et réputée pour être une communauté vaniteuse, la faction des Érudits demeure une ligue hautement estimée et précieuse au sein de Chicago. Ils sont là pour améliorer et assurer une bonne qualité de vie aux citoyens, dans des boulots qui frôlent absolument n’importe quel domaine, mais principalement ceux de la science, la médecine, la technologie, etc. La faction des Érudits fournit à la société des chercheurs de haut calibre et des enseignants hors pair. L’arrondissement des Érudits se peuplant d’esprits surdoués qui pensent que les erreurs humaines sont les fruits de nos déboires, il n’y a pas à dire, même s’ils sont plus qu’indispensables à la ville ; les Érudits sont des êtres capricieux et extrêmement orgueilleux. Curieux, perspicaces, déterminés, ces petits cerveaux sur deux pattes sont de vrais possédés et se livrent corps et âmes pour offrir à la métropole des matériaux, biens, médicaments et machines façonnées à la fine pointe de la technologie pour faire progresser le système. Ils sont également les architectes et auteurs de diverses instaurations, tel que l’inauguration de barrages hydroélectriques et panneaux solaires comme ressources électriques purement écologiques et naturelles. Les Érudits consacrent leur vie à la recherche de la connaissance, atteignant l’apogée de leur savoir dans absolument n’importe quel domaine ; littéraire, tout comme scientifique. Les Érudits sont reconnus comme étant des êtres  extrêmement brillants, calmes, avide de connaissance, ils sont célèbres pour leurs longs monologues sur des sujets ennuyants et aux termes scientifiquement complexes. Leur formation est ardue et peut s’étaler jusqu’à une année entière de tests et questions pour les transformés en de véritables puits de connaissances et d’informations.



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MessageSujet: Re: Les groupes Dim 31 Mai - 19:24

Dauntless
face your fears and push them away

Surnoms. Timbré. Gueule Cassée. Brave. Preux Chevalier.
valeurs & croyances. Un esprit sans peur, un courage sans conditions et la défense des plus faibles pour mission.
Caractéristiques. Peur de rien, brave, courageux et combattant.
Particularité. Chaque faction possède un sérum qui lui est propre. Pour les Audacieux, c'est le sérum de Simulation.




 
DIRIGEANT: Envy D. Carter ✤ SECOND: Ruben C. Dashawn



Rôle. Ils sont là pour protéger et rassurer les citoyens. C’est la police et le corps militaire de la nouvelle nation. Ils ne possèdent aucun camp et se vouent à des opinions complètement objectives sur tout ce qui peut les entourer. Ils ne sont pas là pour créer la zizanie, mais bien pour l’éviter et l’anticiper sans faire de dégâts. Ils ne se la jouent pas dans la dentelle, ils sont très courageux, certes, mais visiblement trop brutaux et violents. Pour contrer les conflits, il y existe qu’une seule solution ; le Courage. La bêtise humaine est le fruit d’un sentiment de crainte et de lâcheté. Deux émois que les Audacieux considèrent comme faiblesses et veuleries. D’un sang-froid sans égal, leur attrait irraisonné de se donner des défis suicidaires dans le seul but de se démarquer, les Audacieux forment une faction que l’on admire ou méprise. Ils apportent une protection contre les menaces intérieures et extérieures. Ce sont de braves gaillards qui occupent plusieurs postes dans le cadre de la sécurité et le corps militaire. Bien que leurs rôles se jouent sur des labeurs extrêmement physiques ; l'affectif et le mental sont des traits excessivement surveillés et d’importantes conditions de travail. Un esprit sain dans un corps sain, voilà ce qu’ils doivent être. Le but ultime est de vaincre toutes leurs peurs et de surpasser leurs limites. L’objectif n’est pas d’effacer leurs craintes, mais de les dominer pour en faire une force. La peur, après tout, n’est-ce pas l’instinct qui peut, parfois, nous garder en vie ?     




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MessageSujet: Re: Les groupes Dim 31 Mai - 19:25

Candor
Tell the truth in every situation

Surnoms. Juge. Grande Gueule. Limpide. Noir & Blanc.
valeurs & croyances. Le mensonge engendre le mal. La vérité engendre l'union.
Caractéristiques. Ne savent pas mentir ; franc ; honnête ; lire le langage du corps.
Particularité. Chaque faction possède un sérum qui lui est propre. Pour les Sincères, c'est le sérum de Vérité.




 
DIRIGEANT: Blake C. Keyshawn ✤ SECOND: Katelia I. Thorne



Rôle. L’honnêteté les rend lucides. L'honnêteté les rend forts. L'honnêteté les rend indestructibles. Ils sont là pour effacer les parts d’ombres, éradiquer le mensonge et la malhonnêteté. Ils établissent la justice et savent lire dans les miroirs des âmes comme un livre ouvert. Pour ceux qui ont, à de très rares occasions, déjà discutés avec un membre de cette communauté, généralement ces pauvres personnes s’extirpent bredouilles et froissés de ces conversations trop franches et justes.  Les Sincères ne sont pas réputés pour la finesse, ils ont, au contraire, aucune gêne à s’exprimer franchement et de révéler à voix haute ce que les autres pensent tout bas. Directs, loyaux,  perspicaces, la faction des Sincères occupent des postes et emplois dans le domaine de la justice, offrant à la société des juges et des avocats dignes d’être nommés comme tels. Impossible à berner et où d’acheter leur sympathie. Ils ont un rôle à respecter et ils le font admirablement bien. Ils sont limpides et n’ont absolument rien à cacher. Ils ne font surtout pas de cadeaux à quiconque. Seules la droiture et la vérité triomphent. Ils raisonnent radicalement, sans demi-mesure ; tout est blanc ou noir. 






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MessageSujet: Re: Les groupes Dim 31 Mai - 19:26

Amity
living in peace with one another

Surnoms. Artiste. Bisounours. Hippie. Paix & Amour.
valeurs & croyances. Solidarité, confiance, pardon, bonté.
Caractéristiques. Aimable, harmonieux, de bonne humeur.
Particularité. Chaque faction possède un sérum qui lui est propre. Pour les Fraternels, c'est le sérum de Paix.




 
DIRIGEANT: Lexis H. Gillian ✤ SECOND: Adaline C. Owens



Rôle. Pacifiques, mais trop passifs. Ils prônent un monde en paix. Ils se dissocient de toutes formes d’hostilités, de conflits et de violences. La colère, dans le cœur de cette communauté bucolique, n’a pas sa raison d’être. Les Fraternels s’éloignent et évitent toutes confrontations, se contentant de vivre dans une sérénité d’esprit tout à fait déconcertante. Ils sont d’amour. Ils sont de joie. Ils sont de bonté. Tous les connaissent comme étant des personnes insouciantes, simplistes, vivant d’affection, de bonheur, de sourire, de musique et d’eau fraîche. C’est une société qui accuse la violence et la colère d’être la raison de leurs déboires. En ces temps sombres et sinistres, eux, semblent se tenir à l’écart et mènent une vie à part… D’aspect complètement déconnecté de la réalité, les Fraternels donnent le meilleur d’eux-mêmes ! Ils favorisent  le bien-être et le confort d’un bonheur parfait. Toutes formes d’hostilité sont prohibées dans la faction et sanctionnées s’ils ont lieux. Ils s’expriment avec l’Art, la musique, la poésie, mais jamais avec les poings et les gestes d’animosités.  Doux comme des agneaux, ce sont des gens de nature heureux et sereins. Ils travaillent et fertilisent la terre. Ils offrent à la communauté des agriculteurs laborieux, nantis et chevronnés qui sustentent, à la sueur de leurs fronts, toute une nation entière ! Ce sont des joyeux lurons qui accueillent chaleureusement tout le monde et qui vouent un culte sacralisé à la révérence de Mère-Nature. 




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MessageSujet: Re: Les groupes Dim 31 Mai - 19:27

Abnegation
Be selfless in every way

surnoms. Coincé. Serviteur. Bon Samaritain. Pudique. Martyr.
valeurs & croyances. En ne pensant qu'à moi, je cours à ma perte.
Caractéristiques. Aucune manipulation mais pas de franchise.
particularités. Chaque faction possède un sérum qui lui est propre. Pour les Altruistes, c'est le sérum de l'Oubli.




 
DIRIGEANT: Bellamy P. Graham ✤ SECOND: Kameron S. Riverside



Rôle. Ils se décrivent comme des êtres marginaux, qui s’éloignent volontairement de toutes envies d’extravagances, de narcissismes et de minauderies. Ils se vouent et consacrent délibérément au don de soi, valorisant la générosité, à l’opposé de la cupidité.  Le bonheur de l’Autre est l’humble devoir de tout Altruiste. Jamais ils ne passent leurs intérêts personnels en premier, se négligeant au point d’en faire presque pitié, ces âmes incroyablement empathiques brillent d’une charité extrême et singulière.  C’est une communauté pauvre, à la mentalité stricte et sévère envers elle-même. Un Altruiste qui se regarde dans le miroir plus d’une fois par mois est perçu comme une transgression au sein de la communauté. Prudes, timides, dociles, muets, charitables, ils sont sans artifices et vices. Ils sont les boucs émissaires de toutes les Factions, servant volontairement les désirs d’autrui et gardant un esprit totalement impartial sur tout ce qui les entoure. De parfaits caméléons, ils se fondent dans le décor et cela est tant mieux pour eux. Avides de venir au secours de tous et chacun, ils fournissent à la société des infirmiers, bénévoles et conseillers fiables, efficaces et réputés. L’égoïsme étant, selon eux, le fruit de nos déboires, se consacrer à l’Autre et servir l’Autre est un culte vénéré pour cette communauté. Ils sont généreux, mais extrêmement asservis. 




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MessageSujet: Re: Les groupes Dim 31 Mai - 19:28

Divergent
Divorced from society

surnoms. Oublié. Rejet. Déchet de la société. Marginal. Fantôme.
valeurs & croyances. Déchet de l’humanité, mais libre.
Caractéristiques Appartenance à aucune faction.
particularités. Les Sans-Factions (Divergents) possèdent l’immunité contre absolument tous les sérums.




 
DIRIGEANT: Charlize E. Flores ✤ SECOND: Gray J. Wolfgang



Rôle. Communauté qui aspire frayeur, mais dont le grade rebute absolument tout le monde. Divorcés de la société, ce sont des âmes perdues et oubliées depuis fort longtemps. Ils ne possèdent aucune famille et aucun refuge fixe. Ils errent, impuissants, à la merci d’un système corrompu et nécrosé de toutes parts. Par choix, ils choisissent de n’appartenir à aucune faction, ou, au contraire, à contrecœur, les cinq factions ne se moulent tout simplement pas à eux.  Anticonformistes, marginaux, différents, ils sont perçus comme de la mauvaise herbe que l’on doit déraciner de la société… coûte que coûte. Toutefois, dans une politique qui se dit être démocrate, le système n’a tout simplement pas le choix de cohabiter avec ces parias. Faille qui déroge une triste vision de ces êtres dépourvus d’absolument toutes dignités et valeurs, allant même jusqu’à les contraindre d’occuper des postes et labeurs dégradants, que personne ne souhaite.  Ils ne forment pas une communauté, ils ne sont pas solidaires envers les autres, ils se contentent de se supporter et de se battre pour survivre. La misère et la pauvreté coulent dans leurs veines, certains sont en désaccord avec le système, certains sont en conflit avec le Conseil, certains sont tout simplement abandonnés, certains sont des ennemis… alors d’autres sont considérés comme dangereux : les Divergents. Dans le regard de l’Autre, les Divergents, ce n’est qu’un mythe, une légende urbaine… ces êtres à la fois Audacieux, Sincères, Fraternels, Altruistes et Érudits. Ces êtres qui cherchent à se faire oublier et qui ne désirent qu’une seule chose : la liberté. Lorsque votre test d'aptitude vous dévoile que vous êtes Divergent, la seule issue possible est de vous cacher... soit dans les Sans-Factions, ou mener une double vie en choisissant de servir une Faction lors de la Cérémonie du Choix. Si un Divergent est repéré ; la Fatalité s’abat sur lui telle l'épée Damoclès et tranche le fil immensément fragile de votre vie. Vous disparaissez et plus personne n'entend parler de vous...


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